RU | EN

UX-дизайнер интерактивных инсталляций

💰 Зарплата После собеседования / month
📍 Место работы Москва
Опубликовано: 15 мая 2026 Обновлено: 9 часов назад

📝 Описание

📌 Чем предстоит заниматься — Проектировать пользовательский опыт интерактивных инсталляций: киоски и большие экраны, мультитач, жесты, трекинг (лидары/камеры): от пользовательских сценариев (user flow) и черновых макетов (wireframe) до финального дизайна экранов; — Настраивать и поддерживать дизайн-систему для реального времени: сетки, шрифтовые стили, дизайн-токены (единые параметры цветов/отступов/скруглений), состояния и компоненты.Настраивать и поддерживать дизайн-систему для реального времени: сетки, шрифтовые стили, дизайн-токены (единые параметры цветов/отступов/скруглений), состояния и компоненты; — Подготовка интерфейсов к интеграции в Unity (Canvas, UI Toolkit) и TouchDesigner (Panel/COMP)Подготовка интерфейсов к интеграции в Unity (Canvas, UI Toolkit) и TouchDesigner (Panel/COMP); — Прототипировать и проверять на оборудовании: быстрые кликабельные прототипы в Figma; проверка на 4K/8K панелях, с сенсором, на разной дистанции чтения (1–3 м), при ярком свете/бликах; — Проводить юзабилити-тесты: в студии и/или на площадке; фиксировать методики, делать сравнение вариантов (A/B).Проводить юзабилити-тесты: в студии и/или на площадке; фиксировать методики, делать сравнение вариантов (A/B); — Передача в разработку: понятные спецификации — состояния элементов, размеры активных зон касания, сетки, темпы анимаций, экспорт ассетов/атласов; — Документировать практики: короткие гайдлайны, библиотека паттернов, чек-листы работы и верификации с UI; — Внедрять проверенные подходы: эвристики Нильсена (практические правила удобства), законы Фиттса и Хика-Хаймана (о скорости и сложности выбора), базовая доступность (контраст, размер цели, читабельность, мультиязычность). 📌 Что ожидаем — 2-3 года коммерческого опыта в UI/UX (продуктовые интерфейсы, игры или инсталляции); — Портфолио с работами приложениями-функциями, с примерами для больших экранов/нестандартных сценариев (важно показать логику: «как было → что сделали → чем измерили результат»), а также вайрфреймы пользовательского пути \ user flow; — Figma на уверенном уровне (авто-лейауты, компоненты/варианты, стили/токены), умение быстро собирать прототипы; — Сценарное мышление: разные статусы системы, офлайн-режим, деградация функций, читаемость с расстояния. 📌 Мы предлагаем — Проектная среда: быстрые циклы разработки, доступ к площадкам и оборудованию, сильные инженеры и разработчики; — Оформление по ГПХ на проектную занятость с возможностью выйти в штат по завершению проекта.

Похожие вакансии

финансы e-com страхование
💰 от ₽100 000 3 дня назад →
фейсбук Отбор продуктов для продвижения Аналитика метрик
Техническая поддержка Юридическая поддержка Общение с клиентами